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童心动画,放飞梦想
时间:2019-06-30 发布者:校务办公室 点击:

2019年6月25日,美术学科在教学管理部的指导下,于影剧院成功举行了美术学科六年级《动起来的画》单元课成果展示活动。

本单元从学生原有的经验出发,通过丰富的课堂教学活动激发学生的创造力和好奇心,使其能够涵养美感生发创意感知文化。运用有过程的归纳教学,更好发展了学生的抽象思维和归纳思维的能力,为电子课程教学以及作品创作打下了一个良好的基础。

在实施单元教学前,研究团队运用问卷法和访谈法对低、中、高年段的120学生进行调查。结果如下:

学生对动画片的喜爱程度达到100%,都很喜欢看动画片,很多学生对动画片耳熟能详,对很多动画角色崇拜至极这为我们开展单元教学奠定基础。老师带领学生从开始的看动画到最后亲手做动画,激发学生学习动画知识的兴趣,体验集体创作的乐趣

一、自由探索——积累经验初步归纳创作方法





在教学中,教师引导学生赏析不同类型的动画片,进而寻找动画片中潜在的规律或相似点。了解绘画与动画紧密的联系。学生基于自己学力基础自由探索动画创作获得个别创作经验。

学生在第二阶段确立故事主题。

随后运用“层”的概念,将绘画作品绘制出来。

利用现代多媒体教学软件西沃白板、ipad进行有主题的简单动画制作。

二、小试牛刀——在思维碰撞中归纳出问题和解决方法

小组合作拍摄是对归纳拍摄方法的二次验证,学生初步尝试动画制作,在制作过程中出现很多问题,学生针对这些问题归纳出一般性问题。如手抖、穿帮、位移、噪音等。

pad电子设备的使用帮助学生沟通了绘画拍摄动画之间的桥梁。







三、大展身手——再创作中归纳如何更好的呈现画面

学生在集体交流中运用归纳方法不断完善画面,使画面更加生动、逼真。激发了学生的好奇心和学习的热情,培养了学生在相互学习中解决问题的能力。









四、知识的巩固与迁移

在本单元的教学中,学生在共同体学习中能够从已有的经验出发,与自我、他人的对话,逐渐完成自己从个别到一般的归纳推理的思维发展过程。这种思维发展过程的外显,表现为学生归纳思维和创造能力显著提高,学习的热情持续高涨!在最终的推介活动现场,同学们展示了自己的作品,虽然同学们拍摄的片子不长,但是它凝结了各组成员的汗水与智慧。



























悠扬的音乐还在耳边回响精彩的片段时而还闪现在脑海通过这次活动,同学们增长了知识开拓了视野提升了艺术综合能力,希望在今后的学习生活中动画课程能带领更多的同学多思考勤动手,让艺术插上科技的翅膀,越飞越高。

 

撰稿:佟茵

照片提供:美术组

审核:周晶

上传:钱志超

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